šĀ Tiempo de lectura: Iniciar tu portĆ”til
La percepción de tu producto o servicio por parte de los clientes es a veces mĆ”s importante que el producto en sĆ.
Me explico.
Hoy vuelvo con mi tema favorito, los videojuegos.
SĆ, papĆ”, tengo 43 aƱos y sigo matando demonios. DĆ©jame.
Matt Powers, productor ejecutivo de sagas como Medal of Honor o Call of Duty, comentó en una entrevista el problema que tenĆan con las escopetas.
En uno de los tĆtulos de la archiconocida saga Call of Duty, los jugadores se empezaron a quejar de que las escopetas no mataban, que eran muy flojas.
Y si no lo sabes, te lo digo, pero las escopetas son un referente en los videojuegos.
Se asocian a āpuedo partir planetas con ellasā.
Volvamos a Matt.
Ante las quejas de los jugadores, pasó la consulta al departamento de desarrollo, pero le dijeron que todos los números eran correctos, que las escopetas mataban.
AsĆ que hicieron otra cosita.
Cambiaron el sonido.
Modificaron los bajos, medios y agudos al dispararlas, consiguiendo un sonido mucho mƔs potente.
Publicaron.
Cero quejas.
āAhora sĆ, joderā
āĀæVeis como estaba baja?. Os lo dijeā (SĆ, en los videojuegos tambiĆ©n hay cuƱadismo).
¿Por qué es relevante?
Muchas veces lo que el usuario percibe de tu producto no es lo que tĆŗ pensaste en un inicio.
Pero a lo mejor, y solo a lo mejor, haciendo pequeños cambios que cambien su percepción, pueda darte resultados sorprendentes.
Nos leemos maƱana.


