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La percepción de tu producto o servicio por parte de los clientes es a veces mÔs importante que el producto en sí.

Me explico.

Hoy vuelvo con mi tema favorito, los videojuegos.

Sƭ, papƔ, tengo 43 aƱos y sigo matando demonios. DƩjame.

Matt Powers, productor ejecutivo de sagas como Medal of Honor o Call of Duty, comentó en una entrevista el problema que tenían con las escopetas.

En uno de los tĆ­tulos de la archiconocida saga Call of Duty, los jugadores se empezaron a quejar de que las escopetas no mataban, que eran muy flojas.

Y si no lo sabes, te lo digo, pero las escopetas son un referente en los videojuegos.

Se asocian a ā€œpuedo partir planetas con ellasā€.

Volvamos a Matt.

Ante las quejas de los jugadores, pasó la consulta al departamento de desarrollo, pero le dijeron que todos los números eran correctos, que las escopetas mataban.

AsĆ­ que hicieron otra cosita.

Cambiaron el sonido.

Modificaron los bajos, medios y agudos al dispararlas, consiguiendo un sonido mucho mƔs potente.

Publicaron.

Cero quejas.

ā€œAhora sĆ­, joderā€

ā€œĀæVeis como estaba baja?. Os lo dijeā€ (SĆ­, en los videojuegos tambiĆ©n hay cuƱadismo).

¿Por qué es relevante?

Muchas veces lo que el usuario percibe de tu producto no es lo que tĆŗ pensaste en un inicio.

Pero a lo mejor, y solo a lo mejor, haciendo pequeños cambios que cambien su percepción, pueda darte resultados sorprendentes.

Nos leemos maƱana.

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